Джордж Мартин и Алекс Гарленд создают шедевр: по игре Elden Ring начали снимать фильм
Пока фанаты классического фэнтези разочарованно вздыхают над очередными сериями "Колец власти", в недрах студии A24 готовится настоящий ответ всем любителям сурового Средиземья. Культовая игра Elden Ring официально переезжает на большие экраны, а к проекту уже приложили руку главные мастодонты индустрии. Создатель "Игры престолов" Джордж Мартин выступит продюсером ленты, а режиссерское кресло занял Алекс Гарленд, известный по хитам "Из машины" и "28 дней спустя". Первые кадры со съемочной площадки с реконструкцией величественного храма Марики уже просочились в Сеть, обещая зрителям невиданный доселе масштаб и мрачную атмосферу, пишет "Киноафиша".

Мифология Мартина и видение Гарленда
Участие Джорджа Мартина в этом проекте - не просто маркетинговый ход. Еще на стадии разработки игры писатель проделал колоссальную работу, создав генеалогическое древо королевы Марики, прописав богов и их запутанные, порой порочные связи. При этом Мартин отвечал именно за "золотой век" Междуземья, а режиссер игры Хидетаки Миядзаки позже намеренно разрушил этот идеальный мир, превратив прекрасных героев в жутких чудовищ. Теперь Алексу Гарленду предстоит собрать этот пазл воедино в формате полнометражного кино.

Режиссер лично летал в Японию, чтобы убедить создателей игры доверить ему экранизацию. Несмотря на то что фанаты просили сериал, Гарленд настоял на формате фильма, чтобы сконцентрировать максимум эпика и визуала в одной истории. Его опыт работы над напряженными триллерами и фантастикой идеально подходит для мира, где богам плевать на людей, а за каждым углом ждет предательство и кровь. Это будет первое погружение Гарленда в мир игровых адаптаций и ставки как никогда высоки.
Это интересно: страстная любовь Джорджа Мартина к черепахам нашла отражение в мире игры - эти медлительные создания стали важной частью экосистемы Междуземья. Многие игроки пытались найти в нашествии черепах скрытый смысл, но с точки зрения лора никакого объяснения нет.
Смерть пафоса и возвращение к истокам даркфэнтези
Главное отличие грядущего фильма от современных фэнтези-сериалов - отказ от лишнего пафоса и "причесанных" злодеев. Если в других проектах мы видим попытки очеловечить орков, то Elden Ring обещает вернуть на экраны жесткое, бескомпромиссное темное фэнтези в духе лучших сезонов "Игры престолов". Это история о власти, которая развращает даже небожителей, и маленьких людях, вынужденных выживать среди руин великих империй.
Bandai Namco и студия FromSoftware еще в 2022 году намекали, что вселенная игры будет расширяться за пределы компьютеров и консолей. Сейчас этот план воплощается в жизнь с невероятным размахом. Пока состав актеров держится в строжайшем секрете, но участие Гарленда и Мартина уже гарантирует, что нас ждет не просто очередная адаптация, а серьезное художественное высказывание, способное перевернуть представление о жанре.
Между забастовками и новыми хитами Мартина
Для Джорджа Мартина работа над Elden Ring стала своего рода отдушиной на фоне сложностей с другими проектами. Известно, что писатель активно поддерживал забастовку сценаристов, считая ее важнейшей в своей биографии, из-за чего работа над спин-оффом о Дункане и Эйгоне Таргариене временно забуксовала. Тем не менее, сценарий второго сезона "Дома дракона" успели завершить до заморозки сотрудничества с HBO, что позволило британским актерам продолжить съемки без нарушения местных законов.
В свои 77 лет Мартин остается одной из самых влиятельных фигур в мировой культуре. Помимо кино и книг, он активно занимается благотворительностью, поддерживая фонд защиты диких животных в Нью-Мексико. Поклонники часто подшучивают над его медлительностью в написании романов, создавая мемы, но работа над мифологией Elden Ring доказала: автор все еще способен создавать миры, которые заставляют миллионы людей замирать от восторга.